Aplikacja BACK-on-LINE

Aplikacja pomagająca przeciwdziałać bólom pleców dla pracowników biurowych i siedzących

Opis Projektu

Zbudowaliśmy aplikację mobilną w ramach inicjatywy badawczej prowadzonej przez jeden z brytyjskich uniwersytetów, we współpracy z ministerstwami zdrowia i pracy. Celem było wsparcie pracowników wykonujących zawody siedzące w prewencji bólu pleców poprzez edukację i dobrane ćwiczenia.

Aplikacja zawiera bibliotekę filmów instruktażowych, system progresji ćwiczeń fizycznych oraz przystępne treści, które umożliwiają użytkownikom przejęcie kontroli nad zdrowiem kręgosłupa. Zaprojektowana dla użytkowników o niskich umiejętnościach technicznych i testowana w ramach wewnętrznych programów pilotażowych. Aplikacja obsługuje pełne wykorzystanie offline, aby dostosować się do użytkowników bez stałego dostępu do internetu.

Kluczowe Funkcje

  • Biblioteka ćwiczeń wideo skategoryzowana według trudności i miejsca wykonywania
  • Progresywne rutyny dostosowujące się do etapu i wyników użytkownika
  • Prosta nawigacja zaprojektowana pod kątem niskiej biegłości cyfrowej
  • Zintegrowane ankiety i opinie
  • Pełna funkcjonalność offline, brak potrzeby internetu po instalacji
  • Program pilotażowy przeprowadzony w celu zweryfikowania przydatności dla grupy docelowej

KLIENT

Program badawczy prowadzony przez brytyjski uniwersytet

CZAS REALIZACJI

4 tygodnie - Q4 2023

TECHNOLOGIE

FlutterFirebase

USŁUGI

Projektowanie UX/UIRozwój Full-stackTestowanie QAUtrzymanie

Galeria Projektu

BACK-on-LINE AppExercise libraryInstructional video viewGuided tips for users

Wymagania

Klient potrzebował narzędzia, które pomoże zredukować ból pleców wśród pracowników siedzących poprzez promowanie prostych, ale skutecznych rutyn ruchowych. Istniejące działania edukacyjne ograniczały się do materiałów drukowanych co ograniczało ich skuteczność. Dodatkowo aplikacja musiała być przyjazna dla użytkowników o ograniczonej znajomości technologii i nieregularnym dostępie do internetu.

  • Niskie zaangażowanie w tradycyjne formaty
  • Grupa docelowa o niskiej biegłości cyfrowej
  • Wymóg pełnego dostępu offline
  • Ścisła zgodność z rządowymi wytycznymi dostępności cyfrowej

Nasze Rozwiązanie

Stworzyliśmy aplikację mobilną dostosowaną do potrzeb grupy docelowej, łatwą w użyciu i zawsze dostępną. Nasze rozwiązanie obejmowało:

  • Minimalistyczny interfejs użytkownika z dużymi elementami dotykowymi i intuicyjną nawigacją
  • Dostęp offline do wszystkich filmów i treści
  • Jasna struktura instruktażowa z narastającym poziomem trudności
  • Filtry według miejsca pracy, trudności i rodzaju ćwiczeń
  • Backend umożliwiający dostosowanie treści na podstawie opinii z pilotażu

Chcesz dotrzeć do użytkowników o ograniczonej znajomości technologii?

Tworzymy aplikacje mobilne, które nie wymagają doktoratu z informatyki.